Alpha 1 Vorstellung - Der Kleriker

Völlig überraschend und unangekündigt hat Intrepid Studios eine kleine Übersicht über die Fähigkeiten des Klerikers veröffentlich. Wir haben uns direkt für euch an die Übersetzung gemacht, damit ihr auch gleich bescheid wisst. Wenig überraschend ist der Kleriker in seiner klassischen Rolle wie erwartet. Das gefällt uns sehr.

Alpha 1 Vorschau des Kleriker Archetypen

In einer Welt, die oft voller Gefahren ist, fehlt es einem Kleriker nie an Freunden. Er kann seine Verbündeten auf verschiedene Weise schützen und, wenn nötig, das Leben anderer auslöschen. Als Meister über das Wesen der Vitalität selbst können sie das Gebrochene und Verdorbene spüren. Der folgende Blog geht auf den Kleriker-Archetyp für die Stufen 1-10 der aktiven Fähigkeiten ein, die in unserem im Dezember erscheinenden Alpha One verfügbar sind.

Die Stränge dieser Essenz verbinden alles und jeden. Kleriker finden sich besonders auf die Fäden eingestimmt, die Lebens- und Antriebsenergie kanalisieren. Indem sie diese Ranken verstärken, können sie Verwundete heilen und sogar wiederbeleben. Indem sie sie zerreißen, können sie ihren Feinden Energie stehlen und die Kräfte ihrer Feinde inmitten der rasenden Hitze des Kampfes gegen sie wenden.

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DAS EMPFINDLICHE GLEICHGEWICHT - EINE KLERIKER ROLLE

Restaurierung. Erweiterung. Entkräftung.

Kleriker halten ihr Team im Kampf, indem sie ihre Kampffähigkeiten stärken und ihre Feinde verfluchen. Weit davon entfernt, ihre Verbündeten einfach durch Heilung zu unterstützen, ist ein Kleriker auch in der Lage, im Angesicht der Gefahr zerstörerische Kraft auszuüben.

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LEBEN UND TOD - DIE FÄHIGKEITEN EINES KLERIKERS

Wenn ein Kleriker lernt, seine Macht über Leben und Geist auszuüben, wird er feststellen, dass seine Effektivität auf unzählige Arten wächst. Im Folgenden finden Sie eine Auswahl der Instrumente, die ein Kleriker einsetzen kann, um die Fäden der Essenz nach seinem Willen zu knüpfen.

GEIßELUNG

Bring deine Feinde in Form! Geißelung peitscht dein Ziel mit heiliger Energie aus und fügt ihm direkten Schaden zu. Außerdem sorgt sie für die Regeneration von Gesundheit und Mana für dich und deine Verbündeten in der Umgebung.

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VERURTEILUNG

Schwingt den göttlichen Hammer der Gerechtigkeit! Die Verurteilung zermalmt euer Ziel mit heiliger Kraft, indem es direkten Schaden verursacht und ihre Schadensbegrenzung verringert.

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GEHEILIGTER BODEN

Heilige einen Fleck im Namen des Lichtes! Geheiligter Boden erfüllt die Umgebung mit strahlender Energie, schädigt Feinde und heilt Verbündete.

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AUSTREIBUNG

Die Macht des Klerikers zwingt euch! Exorzismus entfesselt einen Anfall heiliger Macht, der den Geist deines Ziels zerreißt und Schaden über Zeit kanalisiert. Ein göttlicher Energiestoß schädigt nahegelegene Feinde am Ende der Kanalisierung.

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VERDAMMUNG

Das Licht gibt, und das Licht nimmt. Die Verdammnis verflucht euer Ziel, indem sie heiligen Schaden über Zeit verursacht und ihren Schadensausstoß verringert. Wenn ihr diese Kraft erhöht, wird Ihr Ziel ebenfalls gefangen genommen und seine Reichweite auf die Feinde in seiner Umgebung ausgedehnt.

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HINGABE

Gib das Geschenk des Lebens! Hingabe ist eine schnelle Handlung, die dein Ziel heilt, indem sie im Laufe der Zeit eine Heilung und einen kleinen Bereich der Heilung um dein Ziel herum hinzufügt, während diese Kraft wächst.

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GÖTTLICHER TADEL

Zielt und schlagt richtig zu! Der göttliche Tadel schleudert einen strahlenden Speer auf euer Ziel und richtet Schaden an. Jedes Mal, wenn dieser Feind angegriffen wird, hat der Angreifer die Chance, geheilt zu werden.

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SEGEN

Segnungen sind besser, wenn sie geteilt werden! Durch den Segen entsteht eine Kette von Heilungen unter deinen Verbündeten, deren Zahl sich mit zunehmender Stärke erhöht.

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WIEDERBELEBUNG

Wo andere einen gefallenen Freund sehen können, sieht ein Kleriker eine göttliche Gelegenheit. Die Wiederbelebung bringt einen Verbündeten aus dem Griff des Todes zurück.

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ANHÄNGER GESUCHT - PRÜFUNG DES KLERIKERS

Wenn ihr den göttlichen Mantel in die Hand nehmt und nach Verra tretet, wird sich unser Team auf euer Feedback zu einigen wichtigen Dingen freuen:

  • Hast du das Gefühl, dass du genug Auswahl hast zwischen der Entscheidung, dich tief auf einige wenige Fähigkeiten zu spezialisieren, und der Erweiterung deines Wissens durch eine größere Vielfalt?
  • Wenn du und deine Fähigkeiten immer leistungsfähiger werden, was sticht dir dann als problematisch oder wenig aufregend ins Auge?

Verra mag ein gefährlicher Ort sein, aber ein Kleriker ist immer bereit, sich jeder Herausforderung zu stellen. Haltet die Augen auf für unsere nächste Vorschau mit dem Panzer, dem Bollwerk und der Bastion der Stärke!

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